martes, 1 de julio de 2014

Banda ancha para la Luna

Esta conexión inalámbrica con una visión futurista está especialmente diseñada para permitir la comunicación entre habitantes o personas trabajando en la Luna y sus centros de control de vuelo en la Tierra.

Esta disponibilidad de banda ancha interplanetaria estará disponible muy pronto gracias a un equipo de investigadores del Laboratorio Lincoln del Instituto Tecnológico de Massachusetts en Estados Unidos,quienes junto con la NASA, han estado desarrollando y probando un sistema láser capaz de proporcionar a personas situadas fuera de nuestro planeta una conectividad comparable a la existente en zonas urbanas disfruta aquí en la Tierra, haciendo posible transferencias de datos de gran envergadura.

En una de las últimas pruebas, el equipo de Mark Stevens consiguió transmitir datos con el nuevo sistema a través de 384.633 kilómetros (la distancia entre la Luna y la Tierra) a una velocidad de descarga de 622 megabits por segundo (Mbps). Los científicos también subieron datos desde la Tierra a la Luna a 19,44 Mbps.

Quienes trabajan en este proyecto se lo han tomado como un verdadero reto. La trasmisión de datos a altas velocidades desde la Tierra a la Luna con haces láser es dificultosa debido a que la distancia de unos 400.000 kilómetros tiende a dispersar el haz de luz. Otro problema es atravesar la atmósfera terrestre, debido a que las turbulencias del aire pueden curvar la luz, causando debilitamientos o cortes de la señal en el receptor.

Es un gran aporte para la ciencia y sobre todo para el mundo de la tecnología. Avances como este son realmente favorables para futuras investigaciones y estudios en la Luna y sus alrededores.

Fuente de la noticia:
http://noticiasdelaciencia.com/not/10767/conexion-inalambrica-de-banda-ancha-para-la-luna/

Fuente de las imágenes:
  • http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/dd/Buzz_salutes_the_U.S._Flag.jpg
  • http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e5/NASA_logo.svg

lunes, 30 de junio de 2014

Microsoft trabaja en su propio reloj inteligente

La propuesta de la compañía Microsoft apunta directamente a la creación de un reloj inteligente que monitorearía durante el día y la noche tus signos vitales y su batería duraría dos días. Forbes deja atrás las especulaciones que han surgido hace un año aproximadamente  y asegura que el smartwatch incluso contará con la ayuda de los ingenieros ópticos de gran categoría como lo son de la división del Kinect de la Xbox.

Microsoft tendría una batería capaz de durar hasta dos días, poniéndolo a la par con el Gear Fit de Samsung, el dispositivo al que apuntan emular y competir con un diseño similar. Según varias fuentes con conocimiento de los planes de la empresa, se rumorea que el reloj inteligente también sería compatible con dispositivos iOS y Android, además de Windows Phone. 

Me parece muy interesante la complejidad en la creación y diseño de este reloj inteligente, sin duda la Microsoft no se cansa de sorprender a sus usuarios.


Fuente de la noticia:
http://www.wayerless.com/2014/05/microsoft-esta-trabajando-en-su-propio-smartwatch/?utm_source=fayerwayer&utm_medium=autopromo&utm_campaign=postcruzado

Fuente de la imagen:
http://youthmaze.com/wp-content/uploads/2013/08/microsoft-smart-watch-609x350.png


HP lanza nueva portátil híbrida

Sale al mercado, por cortesía de la compañía HP el nuevo portátil híbrido "HP Split X2". Este tipo de dispositivos se ha hecho cada vez más conocido debido a su capacidad de actuar como laptop y tablet a al vez.
El equipo no está unido en forma permanente al teclado, el mismo más bien actúa como un dock, permitiendo desconectarlo y usar a la Split X2 como un tablet corriente.
Como detalles extra podemos decir que la HP Split X2 puede contar con:
-Un procesador Intel Core i3 o con un Core i5, ambos pertenecientes a la familia Haswell
-Los chips pueden estar acompañados por un máximo de 8GB de RAM y 500GB de espacio. -No incorpora ventilador alguno 
-Corre con Windows 8.
-En modo tablet la batería dura aproximadamente 5 horas, mientras que en modo notebook puede durar hasta casi 8 horas.
El dispositivo es bastante delgado: si lo usamos como tablet tendrá apenas media pulgada de grosor, aumentando hasta 0,9 pulgadas en caso de conectarlo al teclado. La HP Split X2 estará llegando al mercado el mes próximo y tendrá un precio base de $600 dólares.
Un dispositivo definitivamente fabuloso para los amantes de la tecnología y sus avances.

Fuente:
http://tecnomagazine.net/2014/06/02/split-x2-la-nueva-portatil-hibrida-de-hp/

GuidiGO for Glass: los nuevos guías en las visitas a museos

La compañía, que forma parte del programa Glass at Work, diseñó una aplicación llamadGuidiGO for Glass para las gafas de Google que muestra información de interés a medida que recorremos los museos y es capaz de guiarnos de manera inteligente por las salas.
Antiguamente, las visitas a museos eran acompañas por guías que te mostraban el lugar, explicaban las obras a detalle (en persona o por medio de un dispositivo de sonido).
En la actualidad y gracias a GuidiGO, las gafas de Google ofrecerían un recorrido especial por el museo aprovechando los beneficios que ofrece este dispositivo.

La app es capaz de identificar la obra que estamos mirando para
ofrecer información adicional como texto o videos, solo basta escanearla con la cámara y la información se mostrará en la pantalla.
GuidiGO ha pasado los últimos seis meses realizando pruebas piloto en dos museos de Estados Unidos y dice estar lista para recibir solicitudes. Hasta este momento GuidiGo for Glass cuenta con más de 200 recorridos disponibles para aquellos que cuenten con las gafas, solo basta con decir "Ok Glass, start a tour" para iniciar esta nueva experiencia.
La noticia me parece realmente futurista y muy acertada para este tipo de ocasiones, hará las visitas a museos más dinámicas y atrayentes al público. Un gran aporte a la tecnología.

Fuente de la imagen:
http://www.marketingfacts.nl/images/made/ea109cffee915110/Google-Glass-het-missende-ingredi%C3%ABnt-voor-hyperlocal_900_450_90_s_c1_smart_scale.jpg
Fuente de la noticia:
http://www.fayerwayer.com/2014/06/google-glass-se-apunta-como-alternativa-a-las-visitas-guiadas-en-museos/

lunes, 12 de mayo de 2014

Facebook lanza su agencia de noticias

La compañía de Mark Zuckerberg quiere ganarse el "Me gusta" de los periodistas.

FB Newswire pretende brindar contenido verificado y compartido en Facebook que sea de relevancia para el periodismo mundial. De este modo se busca dar oportunidades a las nuevas generaciones periodísticas abriéndoles un mundo virtual en el cual publicar sus noticias y reportajes.


Las características más importantes de este servicio de Facebook son la capacidad de filtrar el contenido en tiempo real y la confianza que ofrece a los contadores de historias al brindar material audiovisual cuyo origen es fidedigno.

El director de noticias de FB Newswire comentó:

"Hoy estamos emocionados de anunciar FB Newswire, un recurso que hará más fácil a periodistas y equipos de noticias el encontrar, compartir e incrustrar contenido noticioso desde Facebook en los medios que ellos producen [...] Esto incluye fotos originales, videos y actualizaciones de estado posteado por personas en las primeras líneas de eventos importantes como protestas, elecciones y eventos deportivos."


Fuente: 
http://www.fayerwayer.com/2014/04/facebook-lanza-su-agencia-de-noticias-fb-newswire/

Imagen:
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Facebook_like_thumb.png

martes, 29 de abril de 2014

¿Adicción al Wi-Fi?


Según el informe Wi-Fi 2013 de Gowex, más del 50% del tráfico de Internet Global es representado por el Wi-Fi. Cifra que va incrementando durante este año.
Según una infografía (inglés) realizada por Iconics Displays y Nowsourcing, más del 50% de las personas en EE. UU. dicen que no pueden pasar un día sin acceso Wi-Fi y el 75% dice que una semana sin Wi-Fi les provocaría más molestias que una semana sin café.
Considero que se debería tomar una real conciencia con respecto a esta situación. La gente no está al tanto de las consecuencias negativas que provocan las relaciones a distancia.
El uso excesivo de redes sociales, la mensajería instantánea, los juegos en línea y las compras, están generando nuevos comportamientos compulsivos que a su vez pueden dañar nuestro entorno personal y laboral. 
Más allá de estos riesgos, los peligros físicos pueden ser muy intensos. Algunos sistemas Wi-Fi emiten frecuencias electromagnéticas fuertes con las que algunas personas con una sensibilidad especial a estas frecuencias, experimentan leves síntomas de electrohipersensibilidad. Una exposición excesiva está relacionada con dolores de cabeza e insomnio.

La comunicación on-line nos facilita la vida, el exceso trae repercusiones.

Fuente: 

http://pulsosocial.com/2014/04/22/wi-fi-tan-adictivo-como-el-cigarrillo-y-mas-indispensable-que-una-taza-de-cafe/

Imágenes:
  • https://uz.wikipedia.org/wiki/Fayl:11wifi.png
  • https://www.flickr.com/photos/61423903@N06/7309654004/

domingo, 27 de abril de 2014

Segunda Conferencia del 21 de Abril

Posterior a la conferencia "Estudio didáctico de Juegos Combinatorios de tipo NIM" se efectuó la charla "Acciones de grupos conexos en variedades algebraicas" dictada por el Dr. Álvaro Liendo Rojas de la Universidad Joseph Fourier de Grenoble, Francia.

Se expusieron temas como la geometría algebraica y su definición, las variedades a fin, los grupos algebraicos (lineales, variedades abelianas), conexidad topológica, etcétera.
Desde mi punto de vista, esta conferencia fue inadecuada para alumnos de primer y segundo año de la carrera de Pedagogía en Matemática. El nivel de exigencia que implicaba entender la materia de exposición era demasiado alto, pero para cursos superiores la conferencia adquiría mucho sentido.


Conferencia para alumnos de Pedagogía en Matemática

La Universidad de los Lagos mediante el Departamento de Ciencias Exactas y la carrera de Pedagogía en Matemática y Computación ofreció a todos sus alumnos y docentes una interesante charla realizada el día lunes 21 de Abril del presente año en la Sala Gabriela Mistral.
Esta conferencia fue dictada por la Dra. Ximena Colipán Uribe de la Universidad Joseph Fourier de Grenoble, Francia (Egresada de la Universidad de Los Lagos) y se tituló "Estudio didáctico de Juegos Combinatorios de tipo NIM".
Este estudio se basó en experimentaciones con alumnos de Francia mediante un juego influenciado por el Algoritmo de Euclides. A través de distintas pruebas efectuadas, se logra comprobar que la materia es mucho fácil de entender utilizando un juego de por medio.
Algunos puntos expuestos fueron los obstáculos presentados a medida que se planteaba el estudio, por ejemplo: formalizar el juego, niveles de abstracción (de realista a escala), comprender posiciones ganadora y perdedora, etcétera.

Sin embargo, a pesar de las dificultades, la Dra. Colipán estableció y definió a los contra-ejemplos como:  "pertinentes, fáciles de comprender, accesibles y convencedores".

De esta manera, se consigue llevar a cabo, el primer estudio de la transposición didáctica de el objeto "juego matemático".
A modo de comentario personal, la conferencia me pareció muy interesante y acorde a cualquier alumno de la carrera. Se utilizaron imágenes bastantes decidoras en relación al planteamiento del juego y las conclusiones de los participantes. En general, me gustó mucho esta charla.

martes, 22 de abril de 2014

Actividad de Aprendizaje en Excel

Microsoft Excel es una aplicación distribuida por Microsoft Office para hojas de cálculo. Este programa es desarrollado y distribuido por Microsof, y es utilizado normalmente en tareas financieras y contables.
Me parece importante en la actualidad que cada persona tenga nociones de cómo utilizar esta herramienta, desde mi puntos de vista, al ser sus usos tan variados, nos facilitan en gran parte el trabajo o labor que debamos ejercer. Sobre todo para administrativos, docentes o empresarios, quienes deben estar constantemente creando planillas y archivos de este tipo. 

A través de una simple actividad programada en Excel, uno es capaz de descubrir un sin fin de fórmulas, diseños que aplicar a tablas, etcétera.
Me gustaría compartir una experiencia personal que me ocurrió en la Universidad: en una clase de Informática I realizamos una actividad en Microsoft Excel que desde mi punto de vista me pareció "básica", pero a medida que fui leyendo las instrucciones, me di cuenta de que ni siquiera se utilizar al 50 % esta herramienta.
Resulta, en cierto modo, gracioso. Pero considero que este tipo de situaciones no deberían ocurrir hoy en día. 
Todas las personas deberían tener acceso a este tipo de programas básicos y a cursos que les permitan capacitarse de manera eficiente, en todas las herramientas de Microsoft Office, no sólo en Excel.

viernes, 18 de abril de 2014

El voleibol como disciplina deportiva

El Voleibol es un juego de equipo que se juega en una cancha dividida en dos partes iguales por una red. En cada parte se sitúa un equipo compuesto por 6 jugadores.
El objetivo es pasar el balón por encima de la red y que dé en el suelo del campo del equipo contrario. El equipo contrario tiene tres golpes para devolver el balón.


El juego se pone en marcha con el saque y la jugada dura hasta que el balón toca el suelo, va fuera, un equipo no logra devolverlo o comete falta. En este caso, se para el juego y se repite la jugada. Cada jugada supone un punto y cuando el equipo que recibe gana la jugada, obtiene el derecho a saque y los jugadores rotan una posición en sentido de las agujas del reloj.
El deporte de voleibol es bastante completo, puesto que la persona que lo ejerce potencia todos los músculos, es un deporte que se apoda “el deporte de los super-reflejos” ya que los participantes atacan con gran rapidez y velocidad ante el adversario. Para ello es necesario que los jugadores estén bien preparados y que desarrollen al máximo sus cualidades físicas como: la rapidez, la fuerza, la coordinación y la agilidad.
Como todo deporte que se realiza en equipo, el voleibol potencia la unión entre los jugadores, nadie puede jugar sin contar con el compañero y es por eso que sus beneficios no solo son físicos sino también mentales favoreciendo la integración e interrelación entre los jugadores.

A continuación se adjunta una presentación en Slideshare referente al voleibol y algunos aspectos de esta disciplina... ¡LES INVITO A REVISARLA!


El voleibol from Kerty Vanessa Muñoz Ojeda

Fuente: http://www.ibertalleres.com/guias/Guia%20deportes%20adaptados%20de%20Valencia/34voleibol/05.htm 

Presentación personal del Autor del Blog

En la primera entrada de mi blog "Matemática, educación e informática" podemos encontrar una breve presentación y saludo del autor (quién les escribe). A continuación, y mediante un Power Point les permitiré conocer un poco más de mí, sobre mi vida, gustos y actividades en general.




sábado, 12 de abril de 2014

Pablo Neruda, la vida de un poeta

Neftalí Reyes Basoalto nace un 12 de julio de 1904 en Parral, Chile. Además de ser un gran poeta, fue un destacado activista político, senador, miembro del Comité Central del Partido Comunista, precandidato a la presidencia de Chile y embajador en Francia.
En 1917, publicó su primer artículo, "Entusiasmo y perseverancia", en el diario La Mañana de Temuco. En esta ciudad, escribió gran parte de los trabajos, que pasaron a integrar su primer libro de poemas: Crepusculario. En 1920, comenzó a contribuir en la revista literaria Selva Austral. En ese mismo período, conoció a Gabriela Mistral.
En 1924 la Editorial Nascimiento publicó "Veinte poemas de amor y una canción desesperada", texto fundamental plagado de erotismo y romanticismo, que lo catapultó como uno de los escritores más prodigiosos del ámbito nacional.
El 21 de octubre de 1971, Neruda fue galardonado con el Premio Nobel de Literatura.

Pablo Neruda fue una figura clave de la cultura y política chilena del siglo XX impactando notablemente en la sociedad y en el mundo artístico nacional. El 23 de septiembre de 1973, doce días después del golpe de Estado y de la muerte de su amigo el presidente Salvador Allende, Pablo Neruda falleció en Santiago en la Clínica Santa María víctima de un cáncer de próstata.


Un poeta from Kerty Vanessa Muñoz Ojeda


Fuente: http://www.memoriachilena.cl/602/w3-article-3638.html#presentacion 

Bill Gates y su compañía Microsoft

William Henry Gates III (Seattle,1955), más conocido como Bill Gates, es uno de los personajes más destacados dentro de la informática mundial.

Nació en una familia acomodada que le proporcionó una educación en centros de elite como la Escuela de Lakeside (1967-1973) y la Universidad de Harvard (1973-1977). 
Se introdujo en el mundo de la informática formando un pequeño equipo dedicado a la realización de programas que vendían a empresas o administraciones públicas, junto a Paul Allen.


En el año 1975 se trasladaron a Alburquerque para trabajar suministrando a la compañía MITS programas susceptibles de ser utilizados con el primer microordenador, el Altair. Un año más tarde, fundaron su propia empresa de producción de software informático, "Microsoft Corporation", con Bill Gates como presidente y director general. 

Su negocio consistía en elaborar programas adaptados a las necesidades de los nuevos microordenadores y ofrecérselos a las empresas fabricantes más baratos que si los hubieran desarrollado ellas mismas.

A la fecha a realizado una serie de trabajos que lo destacan en el área, pero sin duda que es y será recordador siempre por ser el fundador de Microsoft, la compañía que dominó el mundo de los sistemas operativos de todo el mundo en los inicios de la informática personal.


Fuente: http://www.biografiasyvidas.com/biografia/g/gates.htm

Euclides, el Padre de la Geometría

Euclides fue un matemático y geómetra griego. Vivió en la ciudad de Alejandría (al norte de Egipto). Es conocido como el "Padre de la Geometría" principalmente debido a su obra titulado Los Elementos Geométricos.
Además de esta y otras obras, escribió Los Datos que trata de la resolución de problemas, dándose elementos de la figura y determinándose otros. 
Su obra Los elementos, es una de las obras científicas más conocidas del mundo y era una recopilación del conocimiento impartido en el centro académico. En ella se presenta de manera formal, partiendo únicamente de cinco postulados.
Los teoremas de Euclides son los que generalmente se enseñan en la educación actual. Algunos de los más conocidos son:
  • La suma de los ángulos interiores de cualquier triángulo es 180°.
  • En un triángulo rectángulo el cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de los cuadrados de los catetos


La geometría de Euclides, además de ser considerada como un poderoso instrumento de razonamiento deductivo, ha proporcionado ayuda en distintas otras áreas, tales como: la física, la química, la astronomía y diversas ingenierías.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Euclides

Como evitar el Síndrome de Visión Informática

Según datos del Instituto Nacional de Salud y Seguridad Laboral en Estados Unidos advierten que cerca del 90% de las personas que usan computadoras durante tres o más horas pueden desarrollar este síndrome.
El SVI ( Síndrome de Visión Informática) provoca , entre otros síntomas:

  • Lagrimeo.
  • Irritación en los ojos.
  • Dolor de cabeza.
  • Visión borrosa.
  • Resequedad.
"La acumulación de horas de trabajo a una determinada distancia de la pantalla, sin descanso, con poco parpadeo, ocasiona una fatiga visual que se puede corregir con métodos sencillos".
Expertos afirman que una de las primeras cosas que podemos hacer para evitar sufrir este síndrome, es reducir la altura en la que se encuentra nuestro monitor; la parte superior de la pantalla debería ubicarse al mismo nivel que nuestros ojos.
La distancia entre los ojos y la pantalla también es importante, ya que si es inadecuada puede provocar problemas cervicales.

A esto, se le pueden sumar muchas más complicaciones. ¡Los invito a informarse!

Ver más: http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2014/03/140311_salud_fatiga_visual_aa.shtml

Noticia sorprende al afirmar que los niños son más listos que los universitarios

El sitio web de la BBC impresiona a sus usuarios con una interesante noticia que asegura que los niños pequeños son más inteligentes que los estudiantes universitarios.
La Universidad de California-Berkeley (Estados Unidos) realizó un estudio en el cual participaron 106 niños de prescolar y 170 estudiantes universitarios cuyas habilidades cognitivas fueron puestas a prueba pidiéndoles que comprendieran cómo poner en marcha un aparato que funcionaba de un modo inusual. A ambos grupos se les puso frente a una caja que se encendía y emitía música sólo cuando se colocaban sobre ella de forma individual o conjuntamente unas piezas de diferentes formas.
Los niños entendieron con mayor rapidez que combinando de forma inusual esas piezas, podían hacer que la caja funcionara, mientras que los universitarios se quedaron atascados intentando determinar la eficacia de cada pieza de forma individual.
"Los investigadores creen que los menores demostraron ser más listos en el experimento porque son mentalmente más flexibles y están menos influenciados que los adultos por las ideas preconcebidas sobre causa-efecto."

Los científicos creen que esta investigación viene a demostrar que los niños son perfectamente capaces de entender relaciones de causa-efecto aunque no lo hagan de forma consciente e incluso en ocasiones pueden ser mejores que los adultos a la hora de aprender y explorar alternativas inusuales precisamente porque carecen de experiencia y de ideas preconcebidas.

Para mayor información visiten el siguiente link: http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2014/03/140319_ciencia_tecnologia_ninos_aparatos_aprendizaje_jg.shtml

jueves, 20 de marzo de 2014

Destacada conferencia de Matemáticas

El día Martes 18 de Marzo en la Universidad de Los Lagos Campus Osorno se llevó a cabo una interesante charla a cargo del Dr. Vicenc Font Moll, docente de la Universidad de Barcelona España.
Los asistentes a esta actividad fueron alumnos de Pedagogía en Matemática y Computación y docentes del Departamento de Ciencias Exactas del establecimiento.
La conferencia fue titulada “Diversidad de Enfoques Teóricos en Educación Matemática" y trató temas como la complejidad de la matemática, los enfoques teóricos en la investigación de esta asignatura, etcétera.
“La conferencia que vine a compartir con los estudiantes de pregrado, plantea la problemática de la competencia de formulación de problemas de investigación, investigar sobre ello, que es un proceso que debe desarrollarse en la formación inicial de profesores, o en magíster y doctorado. El convenio está abierto y espero que podamos seguir en el futuro con esta relación académica y de investigación, y que se profundice”, manifestó el Dr. Vicenc Font.
Cabe destacar el impacto que genera una actividad de este tipo en las mentes de quienes aspiran convertirse en docentes íntegros y de calidad. La visión de un experto como este, puede llegar a cambiar completamente las expectativas de un alumno y la manera de afrontar algún problema de tipo educacional o con sus futuros alumnos.
Desde mi punto de vista y como público expectante, me pareció una conferencia bastante interesante , bien preparada y de gran aporte para quienes se interesan por la educación actual.

  Fuente imagen 1: http://portal.educ.ar/debates/protagonistas/ciencias/vincenc-font-moll-y-la-didacti.php

http://www.ulagos.cl/index.php?pg=noticia&id=1699

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La ergonomía computacional

Debido al incremento explosivo del uso de la computadora como herramienta de trabajo en últimos años, me parece de suma importancia tener en cuenta ciertas condiciones de comodidad que deben adoptarse al utilizar constantemente un computador, notebook u otro similar.
La palabra ergonomía se deriva de las palabras griegas "ergos", que significa trabajo, y "nomos"leyes; por lo que literalmente significa leyes del trabajo, y podemos decir que es la actividad de carácter multidisciplinar que se encarga del estudio de la conducta y las actividades de las personas, con la finalidad de adecuar los productossistemas, puestos de trabajo y entornos a las características, limitaciones y necesidades de sus usuarios, buscando optimizar su eficaciaseguridad y confort.

De acuerdo a la ergonomía informática, es probable que si pasamos varias horas frente a la pantalla de un ordenador comencemos a sentir algún tipo de molestia en los ojos, la espalda, etc. Esto puede ocurrir por diversos factores, entre los cuales destacan: el mal diseño del mobiliario del computador, la mala distribución de la iluminación, posturas inadecuadas frente a la pantalla, desconocimiento por partes de los usuarios de los elementos básicos de la Ergonomía del Ordenador, etc.



http://ergonomiaupel.blogspot.com/  
Ruiz Castillo.M. 2009. "La ergonomia en informática"

http://es.wikipedia.org/wiki/Ergonom%C3%ADa_computacional
2013. "Ergonomía computacional".

martes, 18 de marzo de 2014

¿Educación presencial o educación virtual?

En esta entrada te presentamos un tema actual y de gran controversia para cualquier tipo de público... me refiero a la educación.

Hoy en día la educación es considerada como la base de la sociedad moderna. Es por esto que en el siguiente documento podrás analizar y formular tu propia opinión respecto a la educación presencial y la educación un poco más moderna o actualizada.

El Power Point que aparece a continuación nos describe algunas características importantes de cada tipo de educación, sus ventajas y desventajas, etc.

Ambos sistemas de educación tienen sus puntos positivos y negativos, e incluso depende de las preferencias del estudiante. Pero en esta época donde el trabajo colaborativo, dadas las dinámicas de internacionalización y globalización de la educación, tener una serie de propuestas que atiendan a las necesidades propias del entorno sin duda contribuirán a lograr generaciones de estudiantes mejor preparados, críticos y responsables. 

Les invito a revisar el contenido del material y generar un criterio objetivo y consciente en relación a esta temática de tanta importancia para nuestra vida.



lunes, 17 de marzo de 2014

Manejo de la interacción entre grupos

En el siguiente documento se presentan una gran variedad de técnicas para conseguir la integración entre personas de un mismo grupo.
La información contenida es bastante interesante y de gran ayuda para quienes tienen que trabajar constantemente con una colectividad, ya sean, coordinadores, profesores, etcétera.
Además, podrán encontrar conceptos básicos, algunos tip's para manejar de forma adecuada los grupos dependiendo de su tamaño y los lugares convenientes para realizar cada actividad.



                                          Ejemplo de dinámica grupal para la integración.

domingo, 16 de marzo de 2014

Botan sitios web de la OTAN

Debido al actual conflicto político entre Ucrania y Rusia, un grupo de hackers ucranianos dice haber hackeado los sitios web de la OTAN y su división de defensa cibernética.
Este hecho fue llevado a cabo como forma de protesta ante los problemas polítícos entre ambos países, lo que podría concluír con parte de Ucranía en manos del gobierno ruso.
"Si la OTAN no puede proteger sus propios datos, menos podrán hacerlo con los datos personales de los europeos comunes y corrientes". Fue una de la frases encontrada en uno de los sitios web.
Se reporta que los ataques comenzaron el día sábado y se extendieron hasta hoy domingo. Los sitios web afectados ya fueron restaurados y según voces oficiales, no hubo mayor riesgo en las "redes clasificadas" de la organización (según la Agencia Reuters).





Fuente: http://www.fayerwayer.com/2014/03/hackers-ucranianos-botan-sitios-web-de-la-alianza-nato/

Eficiencia administrativa a través de la tecnología

La tecnología está asociada por relación lógica directa a los productos y procesos. Sin embargo con el transcurso del tiempo se ha obtenido un mayor provecho de esta herramienta, utilizándola netamente para asuntos financieron, informativos, compra-venta y promoción de servicios.
La administración está vinculada con la planeación estratégica, por ende, la relación se da en el momento en que se planee estratégicamente las nuevas herramientas a implementar en los procesos relevantes para que la gestión en tecnología sea eficaz dentro de la organización.


La ventajas que ofrece la informática en la administración es el aumento de la productividad, con esto las tareas tediosas o repetitivas pueden ser asignadas a un computador, el cual puede realizar la misma labor que una persona en menor tiempo y a costos más bajos. También ofrece alcanzar los objetivos; una oficina automatizada, es una oficina en la cual todos interactúan en busca de resultados, pero a través de tecnologías, ya sea mediante correos electrónicos, sistemas en línea o plataformas digitales que permiten optimizar tareas y reducir trabajo.

La informática en el aprendizaje infantil

La palabra informática se define como la ciencia que se encarga de automatizar la información a través de máquinas como por ejemplo, los computadores.

Actualmente es posible encontrar a la tecnología inserta en casi todos los rubros de nuestra vida. De este modo, las nuevas generaciones cada vez están mejor preparadas para convivir con los constantes avances informáticos.
La incorporación de nuevas tecnologías para el aprendizaje ha permitido acercar a los estudiantes desde pequeños hacia la "sociedad del conocimiento".

En la educación infantil es posible encontrar distintos usos para la informática. Estos son: el uso libre, uso guiado, uso práctico y para planificación de clases. Mediante estas formas se les da la oportunidad a niños y niñas de acercarse al computador u otros medios tecnológicos a través de la exploración individual o con la ayuda de un profesor.


Ver más: http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica_en_la_educaci%C3%B3n_infantil

Google Glass presente en emergencias médicas

Beth Israel Deaconess Medical Center utiliza aplicación Google Glass para obtener información de sus pacientes

Hace tres meses, aproximadamente, un hospital de Boston hackeó algunas aplicaciones de Google y desarolló un sistema con el fin de facilitar a los doctores de Urgencias los datos de sus pacientes. Esta información se adquiere mediante el escaneo a un QR del muro de cada habitación.



"Cuando un doctor entra a una habitación del área de emergencias, puede mirar un código de barras (QR) ubicado en el muro. Google Glass reconoce inmediatamente la habitación y luego el panel de emergencias le envía la información sobre el paciente, procedimientos realizados, problemas, signos vitales, resultados de laboratorio y otros datos", explica el doctor John Halamka, CIO de Beth Israel Deaconess Medical Center.

Durante el periodo de pruebas, se hicieron varias modificaciones al dispositivo, incluyendo una batería externa, un transmisor wireless más potente, coordinar los equipos con los iPhones que se estaban usando en el hospital, mejoraron el lector de QRs, y agregaron la barra de estado de Android, para que mostrara la potencia de la conexión y la batería disponible.

 


martes, 11 de marzo de 2014

Presentación del autor

Mi nombre es Kerty Muñoz Ojeda, nací en la ciudad de Osorno y tengo 18 años.
Actualmente estoy cursando mi primer año en la carrera de Pedagogía en Matemática y Computación en la Universidad de Los Lagos.
Me gusta el folclor y el deporte. En mis tiempos libres bailo cueca y practico zumba, aeróbica o baile entretenido. Además me dedico a entrenar voleyball por el equipo femenino de la comuna en la cual vivo.
Este blog se enfocará principalmente en temas como la tecnología y la educación de hoy en día.